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瑞兹又迎来重做,老版跟新版的结合体?这次是这两个人的锅?

时间:2024-11-07 10:23:17

英雄联盟测试服迎来了更新,除了调整部分英雄的技能之外,最大的改动无疑就是符文法师瑞兹了。而从瑞兹的技能改动情况来看:

被动技能:

移除了其他法力加成,施放一个普通技能能够让瑞兹的普通技能冷却时间缩短1秒,而技能造成的伤害以及获得护盾后会提升瑞兹1%的最大法力值。

从这一点上来看,最大的变动无疑就是施放普通技能让瑞兹的普通技能冷却时间缩短1秒的改动了。因为这就是老版瑞兹的被动,而这个被动也是让瑞兹获得了“法术机关枪”的称号。

Q技能:

被动效果移除,技能法术等级的上限有6级变为了5级,技能伤害进行了调整,过载的额外伤害进行了调整。技能冷却时间由6秒提高到了10秒,法力消耗由40提高到了60。

被动效果的移除相当于Q技能不会因为W跟E技能重置冷却时间并提供符文充能了。而技能冷却时间虽然提高,但是加上瑞兹的被动技能的话,凭借着操作应该还是没有多大的变化,依旧是可以频繁使用Q技能的。

W技能:

W技能进行了法强上的调整,新增了对英雄施放时,瑞兹能够获得跟法强有关的护盾值,对小兵施放的时候,能够提供160点法力值。另外,最大的特点是W技能直接施放并不是禁锢,而是减速50%,而在E技能法术涌动的效果下,W技能也不能够延长持续时间,不过是可以将减速效果变成了禁锢效果。技能冷却时间也是固定为16秒。

这个技能是瑞兹最主要的留人技能,而现在瑞兹想要禁锢对方必须是要先放E技能,从一定程度上,闪现W可能职业选手会反应不过来,但是闪现EW就会出现可以闪现躲避的时间间隙了。当然了,还是因为瑞兹被动技能的缘故,技能冷却时间虽然增长,但依旧可以凭借着被动来大大减少CD。

E技能:

E技能冷却时间调整为4秒,技能伤害提高。虽然移除了溅射时造成的伤害以及击杀时进行溅射,但新效果总会溅射无疑还是让E技能得到了加强的。

也就是说,现在的E技能可以在对线的时候频繁出现溅射效果,大大增加了瑞兹的对线能力以及清兵线能力。而冷却时间的增加依旧可以凭借着被动技能来弥补。

R技能:

R技能的等级由上限2级提高到了3级,新增了被动法力值收益提高,同时还新增了如果玩家尝试施法距离超出最大值,则立刻按照距离最大值的位置进行施法,在这一点上还是非常快捷方便的。另外,最低施法距离也由730调整为1000,与此同时最大的施法距离调整为了全等级3000。也就是说1级的大招距离就能够拉满了。

不过,比较遗憾的是,R技能还有一个新的被动,在近距离施放时需要一个友方的单位,也就是说现在的瑞兹不太好进行分带与牵扯,大招是为团队而生了。

值得一提的是,瑞兹作为英雄联盟中一位影响力相当深远的英雄,可以说是每个版本之下都能够使用的英雄。即使在S5赛季迎来重做之后,Faker大魔王则向我们展示了“没有菜鸟英雄,只有菜鸟玩家”,所以瑞兹也就成为了Faker的招牌英雄。另外,相信这一次瑞兹做出如此大的改变还是跟MSI季中冠军赛有所影响的。只不过,在季中冠军赛中,不仅仅只是Faker超神的瑞兹影响到了设计师,因为在G2与SKT交手的第三局比赛中,Caps的瑞兹也是打出了非常夸张的效果。

而这一次瑞兹的重做,也势必会影响到瑞兹在游戏跟比赛中的全新定位。那么,重做之后的瑞兹会给职业赛事带来如何的改变呢?让我们拭目以待吧!