游戏名称:战争机器4
开发团队:The Coaliton
游戏平台:xboxone、PC(windows10)
多人对战游戏特点:
延续了前几作的精华部分、大量新武器的加入、各类武器平衡性非常合理、新对战模式的加入、让人欲罢不能的开包系统、良心的中文语音、激烈刺激彰显实力的核心排位赛、Xboxone PC跨平台联机
在今年4月,战争机器4曾进行多人对战测试,由于当时测试版的画质非常不理想,基本属于半成品的水平,遭到了许多玩家的质疑,甚至开始怀疑游戏正式版的质量水平。然而在这次游戏正式发售后,大家的顾虑已全部打消,即使把战争机器4纳入最强画质类游戏行列也并不为过。
多人对战地图:
多人对战部分一共有10张地图,9张全新设计,另一张是系列的经典老图禁行区,相较于之前1、2代的灰暗色调,3代的末日画风,战争机器4对战地图画面倾向于清晰明朗,色彩更加鲜艳明亮,但是和评价最高的GOW3的地图相比,却又缺少影响战局的地图天气效果,而在4代单机剧情部分却又有着非常多抢眼的天气特效,这一点个人觉得有点遗憾,只能期待接下来一年内将要推出的24张新地图的表现。
这一次全新设计的几张新地图整体尺寸都较大,相较战争机器重制版人物移动速度战斗动作明显加快
几张地图分别是:地基、锻造间、辐射微尘、港口、回收站、禁行区、升降梯、水坝、遗迹、撞击遗址,其中地基和水坝是4月对战测试地图,锻造间这张图正中有个火房,喷火开关在高点控制;而升降梯这张图游戏起降一直在降落中,到达一定高度地图重力武器将会出现;撞击遗址是10张对战地图里唯一一张对狙图,战斗双方出生点附近都配有一把狙击枪;这几点各位新玩家游戏时可以稍加注意。
卡包系统:
这一次战争机器也是很随主流的加入了卡包系统,卡包可以现实货币购买,也可以用游戏内赚取的Cr货币购买,卡包开出的卡片主要为人物枪械皮肤卡片、具有经验值和货币收入加成的赏金卡片、持久战能力加成卡片、玩家ID背景的徽章卡片,每张卡片都可以摧毁获得用来制作卡片的废金属。极大的增加了游戏的耐玩度。
游戏模式:
对战模式采用5V5的对战人数配置,局域网比赛(必须面对面)和私人匹配游戏时双方各有一个观众席。
本作的对战模式有:经典的团队生死战、山丘之王、一级战区、处决、队长保卫战和新加入的躲避球、军备竞赛这两个新模式,躲避球这个模式非常考验玩家的个人能力,比赛目标是消灭敌方队伍,击杀一名敌人才可以复活己方一名死亡队友;而军备竞赛这个模式中,玩家使用战争机器几乎所有武器来对战,每完成3次击杀就可以更换队伍武器,最先使用完所有武器的队伍获得胜利。其他对战模式和前几代一样。
对战模式中每位玩家都有4把主手初始武器可供选择,分别是骑兵突击步枪、纳许散弹枪、执法冲锋枪。
另外对战中还区分了社交游玩模式和核心模式,核心模式类似于光环5的竞技场,属于全球排位赛模式,模式中共分为黄铜、白银、黄金、黑甲、钻石5个等级,排位赛成绩记入玩家排位总分,下月即将开始全球范围总奖金100万美元的GEARS PRO CIRCUIT大奖赛,很高兴的是,中国也在可参赛国家阵列。
操作手感与新武器:
接下来说到的是老玩家非常关心的对战游戏操作部分,经过几天的对战游戏,这一代战争机器的对战操作手感几乎是汲取了前几作的精华部分,爽快的霰弹枪对枪,激烈的机枪射击战,滑喷,贴墙样样皆有,制作方也针对前几作见面就怼喷,机枪手枪射翻天的武器不平衡性做了极佳的控制,武器种类丰富,伤害系数合理,战场上很难见到一把喷子闯天下的现象了。完全具备了作为一款大型电子竞技类对战游戏的素质。
另外系列饱受好评的完美弹也做了修改,现在对战模式中武器满弹夹状态也可以直接换弹来装载完美弹,而且是整个弹夹子弹全都变为完美弹,前几代对战出门先放空几枪来上完美弹的尴尬现象不再出现。
操作设置方面,这一次战争机器4增加了摇杆内圈死区外圈死区范围的设定,用来解决xboxone手柄摇杆使用过久后出现摇杆自动偏移的现象。
战争机器4也增加了几把新武器:执法者步枪、绝杀散弹枪、安帕狙击枪、电锯枪、钻雷枪、小刀处决,它们都各有特点特色鲜明。
执法者步枪是一把高射速的中近距离机枪,弹夹能够瞬间打空,近距离对战敌人基本一秒内倒地,是一把可玩性非常高的新型武器,这把武器也是对战出生即可选择使用的。
绝杀散弹枪,枪如其名,绝杀,是一把地图武器,具有高射速的散弹枪,扳机按下一枪弹起一枪,当你按住扳机更长时间,弹起那一枪弹幕将会更加集中,绝对算得上近距离的绝杀武器
安帕狙击枪,是4代唯一一把新型狙击枪,由于武器是设计给DEEBEE机器人使用,所以并未配备瞄准镜,武器一个弹夹3发子弹,射击前必须按下扳机蓄能,当准心缩到最小才能射击,另外蓄能时间也有限制,时间过长将会导致武器过热无法射击。这把狙击枪击中头部同样一枪死,对身体的伤害也强过传统单发狙击枪,对于非满血敌人能做到身体击打一枪灰飞烟灭。
其他两把新武器属于重型武器,威力巨大,并且各自都拥有其自身的处决动作,处决场面刺激震撼。
另外要说到相较于前几作的武器方面的删减部分,这一次战争机器4删除了油墨弹和钻地龙,增加了电子手雷,电子手雷作用类似于油墨弹,爆炸后形成一个电力场,在范围内的敌人都将受到持续伤害并且不能进行移动以外的其他操作,对于倒地敌人不可造成致死伤害。
对战网络部分:
小编从7号开始的几天游戏时间里,对战部分国内网络裸连就能达到很好效果,大概20%机会遇到卡顿延时明显战局,约5%的几率掉线,并且制作组也对联机服务维护非常积极,经过11日的游戏更新,游戏配对时间也大为缩短,对战联机质量为历代最佳。
这一次的战争机器4作为系列的正统续作,多人对战部分是十分令人满意的,各有特色的最新对战地图、爽快的操作手感、经典的游戏模式、创新的武器特色、平衡的武器伤害、上佳的对战联机质量,如果你是一位射击游戏爱好者、如果你是一位竞技类游戏玩家、如果你喜欢爽快经典的对战类型游戏,还等什么呢,赶紧加入GEARS的阵营吧,机佬的世界里,英雄永不孤单!
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